分項論壇C

C.互動遊戲創新與實踐
C-1 互動遊戲教育推動與創新人才培育:探討高校如何培育互動遊戲(藝術)之科技創新人才以及高端人才平台創建經驗。
C-2 互動遊戲的科技創新與創意表達:探討互動遊戲(藝術)發展過程的科技創新價值與創意開發實踐。
C-3 互動遊戲的產業需求、現況與未來發展:探討互動遊戲產業與科技創新發展的產業現況、未來發展需求等相關議題。


C分項論壇 總結

  黃悅民教授認為在探討網路科普與科普的推動上,可以藉由遊戲產業達到不錯的效果,讓科普的推廣更具人性化思考與娛樂性。互動科技與藝術的結合、遊戲發展與行動裝置的新關係等等,台灣已有許多學校在持續演就發展與推廣,這是一個未來必須的方向,尤其當中必須包含了文化、心理、情感,在跨領域的處理上是一個很大的挑戰。孫鳳新副總編輯首先表示對各單位的感謝,與論壇中的小火花,不論是陸方或台方。聆聽台方的分享當中,發現在實際的推動與發展是非常扎實的,能感覺到臺灣在互動遊戲領域已經有了非常深入和廣泛的研究和開發,也期待著臺灣的專家們研究開發的各種成果能在大陸有更加廣闊的深入的管道和市場開拓,也是產學研發展的一種深入結合。

C-1 互動遊戲教育推動與創新人才培育
  洪榮昭教授介紹成範本的測試類競答類的互動遊戲,已在學校進行推送並形成了一定的規模,做中學理念與大陸的理念不謀而合。來自中國方鐘琦研究員從動漫產業和科普動漫發展現狀談起,介紹了大陸相關政策和社會力量的支援情況,以及優秀的科普動漫案例。王照明副教授介紹花博夢想館,並帶領著我們窺探未來的新趨勢,以及在科技藝術之創新人才培育上的經驗。田華副教授帶來了圍繞網路視頻科普策劃中的創意與實踐來,進行經驗分享的交流。

C-2 互動遊戲的科技創新與創意表達
  來自中國方的田璐主任,帶來了與中國科協結合的科學答人項目,從線民心理學角度探討網路科普類遊戲的設計與開發。洪一平教授介紹了科學技術與博物館的各類展品,與互動顯示科技的發展現況。宋樂永副總經理從產品創新提升科技新聞傳播效果,分析了報紙、網路和微信訂閱號對統一事件的不同新聞表達方式。吳歐主編從果殼的創業開始,分享了果殼網5年來,不斷結合線上線下,從內容到形式不斷開拓與創新的經驗。

C-3 互動遊戲的產業需求、現況與未來發展
  何建紅主編做了互動遊戲需求與發展的分享,介紹了大陸遊戲行業發展的歷程,和端游、網游、頁游、手遊的相關情況。目前VR和AR技術影響日益廣泛,蔡奕欽特助對此進行了簡要介紹,並分享互動遊戲發展對於移動平台的相互碰撞產生的火花。葉彥伯執行長也從藝術和科技相結合的角度,結合實際案例進行了精彩的講述,踢踏舞和電腦關機的關聯、機電控制整合的繁花展示還有其他意想不到的藝術展示。


召集人:黃悅民教授

召集人:孫鳳新總編